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標題: 體驗《為戰而生》「侵襲」模式!掌握兵力猛攻敵隊哨兵奪取勝利 [打印本頁]

作者: f052732    時間: 2016-3-15 10:15 PM     標題: 體驗《為戰而生》「侵襲」模式!掌握兵力猛攻敵隊哨兵奪取勝利

01.網路遊戲名稱:為戰而生

02.遊戲發行廠商: Gearbox Software

03.轉載:遊戲基地

04.遊戲介紹:

預計在 5 月於 PC、Xbox One 和 PS4 平台上推出繁體中文版的《為戰而生》,是一款由 Gearbox Software 所開發的第一人稱英雄射擊遊戲,遊戲中總計有 25 位英雄可供玩家選擇使用,每位英雄都其各自的能力和特色,讓玩家單獨或合作闖蕩各個劇情關卡。除了遊戲劇情之外,玩家也可與其他玩家進行 PVP 對戰,近期 2K Asia 便舉辦了一場試玩體驗會,讓媒體們搶先體驗該作的 PVP 模式「侵襲」。


  「侵襲」為一個 5 打 5 的玩家對戰模式,雙方隊伍都會有兩個大型機械哨兵,率先將敵方兩座哨兵擊破的為勝方,但哨兵本身具有相當後的護盾和強大的火力,單靠玩家自身要拿下相當困難,因此雙方的基地會定期派出小兵出擊,小兵的攻擊隊英雄來說還好,但小兵一碰撞到機械哨兵便會消除其厚實的護盾,讓玩家得的攻擊變得更加有效,因此護送小兵推進戰線是必須的。


哨兵傭有相當強大的護盾和火力


必須協助小兵推進,讓他們消除哨兵的護盾

  地圖上也有相當多的特殊晶體可供玩家採收,這些晶體可讓玩家強化基地設備,像是建構和升級防禦砲台確保哨兵的安全,或是製作超級小兵協助戰線推進,也可用來解鎖英雄所攜帶的裝備,讓自身在戰鬥上更具優勢。在該模式中也有中立傭兵的存在,一種為兩隻一組的重裝機槍士兵,另一種則是扛著巨劍的孤獨劍士,擊敗他們便可招募至旗下,協助兵線的推進。


可透過建構砲台和征服中立傭兵來增加我方的勝率

  小編在試玩過程中所使用的英雄為防禦角色「托比」,該角色可依靠「蓄能軌道炮」來重創對手,還可放置「電弧地雷」進行持續性的範圍傷害和控場,引爆還會造成第二波傷害。「托比」也可放置「力場」阻擋敵軍砲火,軌道炮射穿立場時還可獲得加速效果。而她的大招則是「核心光線」,施展一段時間後便會朝指定方向射出威力強大的雷射重創對手。

  不過對方所擁有的攻擊角色多數為近戰角,因此托比的「力場」沒辦法發揮太大的效用,之後小編便獨自一人去挑戰中立傭兵和蒐集特殊晶體,選擇以其他方式來協助戰線推進。等級 2 去挑戰傭兵會有點吃力,但還是可以在血量被打至一半左右的狀態拿下傭兵,也持續製作超級小兵來給原住前線。


小編有時候也會站在高處進行遠距離砲擊支援

  除了小編的「托比」防禦英雄外,隊伍也有成員使用遠距離攻擊英雄「馬奎斯」,用傷害極高的遠距離狙擊壓制對手,也有成員選用支援型角色「御子」,除了給予強力的治療外,也能透過天賦改造技能成強力控場技,給予隊伍全方位的援助。

  而整場打下來後,小編認為該模式的關鍵為砲台的掌握,砲台初期的傷害或許普通,但在經過投資特殊晶體升級後,其火力壓制的成效相當可怕,只要確保砲台完好和砲台等級升至最高,哨兵前的攻防戰可以說是相當穩固的。而傭兵在初期的推進有相當大的幫助,但是隨著英雄等級不斷提升後,傭兵所帶來的效益也逐漸減少,因為雙方的技能傷害都提高了不少,傭兵不用多久就馬上被清場,此外控場也是一項相當重要的因素。


  相信玩家看到上圖之後都會有「為何擊殺數是輔助角色奪冠?」這樣的疑問,雖說「御子」本身具有走傷害強化天賦的路線,但該位隊友並未走全輸出的路線,而是走治療和控場強化的天賦路線,一邊治療我方成員外,也運用天賦強化過的「孢子毒雲」擊暈殘血要逃脫的敵人並拿下人頭,「托比」、「奧斯卡麥克」、「馬奎斯」和「班尼迪克特」都有相當可觀的傷害,但缺乏控場技,即使將敵人打殘了也不見得能夠成功收頭,都得靠「御子」追上並控場給予擊殺。


「御子」除了治療外,也能給予不錯的控場

  本次的試玩體驗會,2K Asia 也邀請到了《為戰而生》開發團隊成員莎拉羅莎和史考特凱斯特來到現場,透露更多的遊戲資訊。首先便是遊戲剛開始並不是所有角色全數解鎖,必須先完成教學任務後才會解鎖 8 位角色供玩家使用,其餘英雄則可透過完成劇情章節來解鎖,或是用提升玩家「指揮官等級」的方式來逐一解鎖英雄。而英雄的部份他們也特別表示每一位英雄不管是在 PVP 還是 PVE 都會有他們的長處,不會出現某隻英雄在 PVP 特別強,但在 PVE 就特別弱的狀況。

  而遊戲中玩家會在遊玩過程中取得道具或是寶箱,遊戲中有五種不同派系,而這些寶箱也有派系之分,會噴出符合該派系特色的裝備來使用,開發團隊表示這樣設計的目的,是希望玩家能夠靠著混搭派系裝備來找尋更有意思的搭配,像是某些派系的英雄本身並沒有護盾,就可透過裝備精於護盾強化的派系裝備來彌補該項缺點。
  
  遊戲中也藏有大量的角色造型供玩家挑戰解鎖,玩家可透過劇情戰役、寶箱或是提升英雄等級等方式來逐一解鎖,開發團隊也表示若玩家希望角色能有更多的造型,他們美術團隊在未來也會持續新增更多造型給玩家。而遊戲劇情的部分將會採多章節制,每個章節都是獨立的,但最後都會導到同一個劇情裡,且每個章節彼此都有著相關性,因此即使玩家不按照順序遊玩劇情關卡,也不會出現劇情接不上的問題,劇情關卡也沒有特別限制英雄參與,每個英雄都能夠在劇情模式中使用。

  而《為戰而生》的 PVP 模式也會加入指標來區分各個玩家戰力,已確保玩家在搜尋配對時能夠找到實力相當的隊伍。但至於觀賽的部分,開發團隊比紹目前並沒有加入觀察者模式的打算,但在未來若玩家有這樣的需求或是該作步入了電競賽事,他們也會將這些功能加入到遊戲中。

  玩家在成功全破劇情模式後也會有相當多的內容供玩家體驗,像是大量的裝備供玩家摸索搭配,或是提升英雄等級解鎖更多的天賦線,而劇情關卡也有多人合作模式和難度設定,可以與好友一同挑戰更高難度的關卡來取得更多更好的裝備,每個地圖也有許多趣味挑戰和特殊事件供玩家嘗試,還有許多豐富的內容供玩家體驗和摸索,要玩家們敬請期待。





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